Minggu, 10 Maret 2013

Perangkat Komputer

RANGKUMAN

  • Perangkat jaringan komputer adalah peralatan dan bahan-bahan yang digunakan untuk membangun komputer jaringan.
  • Peralatan / alat adalah perangkat jaringan komputer yang tidak habis dipakai dan penggunaannya sebagai tools pengerjaan bahan jaringan komputer.
  • Bahan adalah perangkat jaringan komputer yang habis pakai setelah digunakan.
  •   Alat :

1.      Obeng
2.      Cutter
3.      Tang pemotong
4.      Crymping Tool
5.      Cabel tester
  • Bahan :

1.      Kartu jaringan (NIC)
2.      Concentrator (HUB atau SWITCH)
3.      Kabel
4.      Konektor
  • Perbedaan alat dan bahan : alat jika digunakan intensitas kualitasnya berkurang, sedangkan bahan kuantitasnya berkurang.


Sabtu, 09 Maret 2013

Topologi Jaringan



RANGKUMAN


Topologi Fisik dan Logik
·         Topologi Fisik mendefinisakan Lay Out nnyata dari pengkabelan yang digunakan (media). Contoh : pengkabelan pada ruang ini merupakan bentuk topologi extnded star.
·         Topologi Logikal mendefinisikan bagaimana media diakses oleh host/mesin. Contoh : diruangan ini, host mengakses media dengan cara first come first saved.

TOPOLOGI FISIK
1.    Topologi BUS

·      Backbone tunggal.
·      Semua host secara langsung terhubung dengan backbone.
·      Ujung-ujung bus harus diterminasi dengan benar.

2.   Topologi Cicin / Ring

·         Tanpa backbone.
·         Sebuah host secara kangsung terhubung ke host-host tetangga kiri dan kanan.
·         Digunakan untuk topologi logical token passing.

3.      Topologi Bintang / Star

·           Semua peralatan tersambung ke pusat jaringan.
·           Sebagai pusatnya biasanya berupa peralatan HUB dan SWITCH.
·           Digunakan pada teknolpgi ethernet.

4.     Extended Star Topologi

·           Merupakan gabungan beberapa jaringan dengan topologi star.
·           Sebagai pusatnya biasanya berupa peralatan HUB atau SWITCH.
·           Meningkatkan jangkauan dan luasan jaringan.
·           Topologi ini yang paling banyak digunakan dijaringan dengan beberapa hubs / switch.

5..      Hierachical Topology

·           Seperti topologi Extended Star Topologi. Hanya saja pusatnya berupa komputer / host pengontrol lalu-lintas data. Bukan berupa HUB atau SWITCH.

 6.      Topologi Mesh

·           Setiap host memiliki hubungan sendiri ke setiap host lain apada jaringan.
·           Digunakan untuk situasi atau keperluan : tidak boleh ada interupsi komunitas dari dan ke tiap-tiap host pada jaringan.


TOPOLOGI LOGIKAL
1.      Broadcast Topology
·         Tiap host dalam LAN mengirimkan datanya (broadcast data) ke semua host lainnya.
·         Akses ke media berdasarkan pada “first come, first serve” (ethernet works this way)
2.      Token Passing Topology
·         Akses ke media dikontrol oleh token elektronik.
·         Possession token memberi kesempatan host pemegangnya mengirimkan data ke host tujuan yang diinginkan.

Jaringan


Selasa, 28 Agustus 2012
Pengajar                : Ikron Sughema

Mata pelajaran       : Instalasi LAN


RANGKUMAN
  • Jaringan adalah sekumpulan individual yang tergabung dalam satu komunitas yang bertujuan sama dalam jaringan.
  • Definisi jaringan :
a.       Berdasarkan skala/area :
1.    PAN (Personal Area Network)
Contoh : tv dengan remot, bluetooth dengan perangkatnya.
2.    LAN (Local Area Network)
Jarak cakupnya sampai ±100m. Cotoh : LAN perusahaan.
3.    MAN (Metropolitan Area Network)
Jarak cakupnya mencapai 100km.
b.      Berdasarkan media pengantar
1.      Wire Network, adalah jaringan yang menggunakan kabel sebagai media pengantar. Kabel ada dua jenis, yaitu kabel yang berinti tembaga dan berinti cahaya (fiber optic).
2.      Wirreless Network, adalah jaringan yang menggunakan udara sebagai penghantar.
c.       Berdasarkan fungsi : Client Server dan Peer to Peer

OSI MODEL


Selasa, 06 November 2012
Pengajar                : Ikron Sughema
Mata pelajaran       : Instalasi LAN


RANGKUMAN
  • OSI adalah tata tertib atau segala petunjuk yang digariskan untuk jaringan.
  • Diciptakan oleh Organization for Standardozation (ISO)
  • Model layar OSI :
  1. Upper Layer : application, presentation, session
  2. Lower Layer : transport, network, data link, physical
  • Upper Layer fokus pada applikasi pengguna dan bagaimana file dipresentasikan di komputer.
  • Lower Layer adalah intisari komunitas data melalui jaringan aktual.
  • ‘Open’ dalam OSI, untuk menyatakan model jaringan yang berinteraksi tanpa memandang hardware, selama software sesuai standar.
  • Modularity, adalah pertukaran protocol dilevel tertentu tanpa mempengaruhi / merusak hubungan / fungsi dan level lainnya.
  • Application Layer, menyediakan jasa untuk aplikasi. Pengguna bertanggung jawab atas pertukaran informasi antara program komputer.
  • Presentation Layer, bertanggung jawab bagaimana data dikonversi dan diformat untuk tranfer data.
  • Session Layer, menentukan bagaimana dua terminal saling berhubungan satu sama lain. Koneksi di layer inin disebut ‘sesion’.
  • Transpot Layer, bertanggung jawab membagi data menjadi segmen, menjaga koneksi logika ‘end-to-end’ antar terminal dan menyediakan penanganan error.
  • Network Layer, bertanggung jawab menentukan alamat jaringan, menentukan rute, menjaga antrian trafik dijaringa. Data berbentuk paket.
  • Data Link Layer,
  • Physical Layer, bertanggung jawab atas proses data menjadi bit.


====== THANKS ======

Jumat, 08 Maret 2013

DHCP Server

Rabu, 27 Februari 2013
Mata Pelajaran MSOBJ
Pengajar, Bu Lia Rohmasari

SOAL
1. Apa kepanjangan dari DHCP?
2. Apa tujuan penggunaan DHCP?
3. Apa perbedaan DHCP dan IP Statis?
4. Service apa yang digunakan dalam DHCP Server? (Debian)
5. Apa indikator keberhasilan instalasi DHCP Server?

JAWAB
1. DHCP adalah singkatan dari Destination Hosting Configuration Protocol.
2. Tujuan penggunaan DHCP adalah agar PC Client tidak perlu melakukan konfigurasi alamat IP.
3. Perbedaan DHCP dan IP statis :
    - DHCP, memberikan IP secara acak kepada localhost. tidak perlu melakukan konfigurasi.
    - IP Statis, untuk mendapatkan IP,PC Client harus melakukan konfigurasi / setting manual.
4. Service yang digunakan dalam DHCP Server adalah dhcp3-server.
5. Indikator keberhasilan instalasi DHCP Server adalah apabila PC Client dapat menerima IP dari PC
    Service (otomatis)

Selasa, 05 Maret 2013

Program Seleksi Kondisi


File 1
Contoh2_1.php
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title> Contoh Seleksi Kondisi </title>
</head>
<body>
<font face=verdana size=2>
<form action=filenilai.php method=get>Masukan Nilai:
<input type=text name=vnilai size=2><p>
<input type=submit value=Proses>
</form>
</body>
</html>

Filenilai.php
 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title> Contoh Seleksi Kondisi </title>
</head>
<body>
<font face=verdana size=2>
<?php
$a=$_GET['vnilai'];
echo "Nilai Ujian Anda: $a <br>";
if ($a>=70)
{
echo "Anda Kompeten<br>";
}
?>
</body>
</html>





File 2

Contoh2_2.php
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title> Contoh Seleksi Kondisi </title>
</head>
<body>
<font face=andalus size=2>
<form action=filenilai2.php method=get>Masukan Nilai:
<input type=text name=vnilai size=2><p>
<input type=submit value=Proses>
</form>
</body>
</html>

Filenilai2.php
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title> Contoh Seleksi Kondisi </title>
</head>
<body>
<font face=andalus size=2>
<?
$a=$_GET['vnilai'];
echo "Nilai Ujian Anda: $a <br>";
if ($a<50)
{
echo "Anda Tidak Lulus<br>";
}
elseif ($a<70)
{
echo "Anda Lulus Tapi Tidak Kompeten<br>";
}
else
{
echo "Selamat Anda Lulus dan Kompeten";
}
?>
</body>
</html>